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チュートリアル

Vidu Q3 リファレンス・トゥ・ビデオの設定:単一主体から複数主体の混合まで

12分 上級チュートリアル

リファレンス・トゥ・ビデオ(Reference-to-Video)は、Vidu Q3 の 制御性 を高める重要な機能です。モデルは参照画像や動画からキャラクターの外見、動きのスタイル、カメラワーク、全体のビジュアルスタイルを学習し、後続のショットでもより高い一貫性を保てます。

1. まず「一貫性の優先順位」を決める

素材をアップロードする前に、チーム内で優先順位を揃えましょう:

  • キャラクター一貫性優先:ウェブコミック、バーチャルアイドル、ブランド IP に適しています。
  • シーン連続性優先:製品デモ、店舗紹介系コンテンツに適しています。
  • スタイル化優先:アートフィルムやビジュアル実験に適しています。

2. 単一主体参照:最小ループ

  1. 主体がはっきりし、遮蔽の少ない参照画像または短い動画クリップを選ぶ。
  2. プロンプトで「参照の髪型 / 服装 / 体型」など保持する要素を明示する。
  3. まず 約8秒のテストショット を生成し、構図と光の方向を確認する。
  4. その後、フルの 16秒ショット に拡張する。最初から長尺にすると手戻りが増えます。

ヒント:参照動画はテンポを安定させ、激しい手ブレを避けてください。運鏡を学習する際にブレへ「過学習」しやすくなります。

3. 複数主体の混合:最大7つの参照主体

複数キャラクターの同画面製品と代言人の同画面 が必要な場合は、役ごとに参照素材を分けます:

  • 各主体には可能な限り独立したクローズアップ参照を用意する;
  • プロンプトで「左のキャラは参照A、右のキャラは参照B」と明示する;
  • セリフとリップシンクが重要な場合は、言語とトーンも明記する。

4. スタート・エンドフレーム制御との連携

ショットの開始・終了フレーム をより強く拘束したい場合は、「Vidu Q3 スタート・エンドフレーム制御で転場ショットを生成する方法」もご覧ください。

5. さらに読む:ベンチマークからモデルの限界を理解する

ベンチマークとランキングの観点から Vidu Q3 の強みを理解するには、「Artificial Analysis 詳細解説:Vidu Q3 が Runway と Veo を上回る理由」をお読みください。

注意事項

  • 参照素材の解像度が低いと、細部のテクスチャが「平均化」されやすいです。可能な限り鮮明な素材を使いましょう。
  • シリーズ制作では 参照素材バージョン表 を整備し、古い参照の混在を防ぎましょう。

2〜3セットの参照テンプレートができたら、チーム内の「スタイルパック」として統合ワークベンチで再利用すると、マルチプラットフォーム切り替えのコストを大きく下げられます。